레이지호 위키
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커뮤니티 시스템[]

  • 컨셉: 판타지, 동서양 혼합, 용병단 개념의 항해를 중심으로 하는 탐험 커뮤.
  • D100, D30 등을 이용한 트위터+카페 커뮤니티
  • 전투 여부: 해저 및 육지의 몬스터들, 해적단, 산적 등 포괄적.
  • 탐색
    • ​지형탐색: 무인도, 해저 등
    • 유적탐색: 던전, 고대 유적을 발견했을 시 활성화.
    • 생활: 낚시를 이용한 유적, 유물탐색 시스템.
      • 낚시: 낚시 봇을 이용한 시스템. 일부 희귀한 물고기를 낚는 데에 성공하면 유물을 얻을 수 있습니다.
  • 의뢰: 난이도는 F~A랭크로 구분. 특수랭크인 S랭크가 존재합니다.
    • ​S랭크는 직업별로 하나씩+국가단위 의뢰+조건 충족시 발동하는 히든의뢰 등이 있습니다.
    • 기항 중 이벤트로 용병단 단위의 대형 의뢰를 받을 수 있습니다.
    • 선원들의 소지금이 바닥인 상태에서 기항하였을 경우, 기상한 곳에서 아르바이트 등의 의뢰를 하여 자금을 일정 수준 이상 모은 뒤 출항 가능.

각 포지션 별 역할[]

간부[]

  • 선장: 선원 전체를 감독
  • 부선장: 선장과 함께 선원을 지휘함. 유사시, 선장의 신원에 문제가 있을 경우 선장 대행.
  • 갑판장: 배의 청결결 관리 등을 담당.
  • 조타수: 조타 장치의 보존 관리 등을 담당.


선원[]

평소에는 비전투형 일을 도맡아 하도록 되어있습니다.

이 외, 전원 무기를 선택하여 유사시 전투가 가능해야 함.

  • 항해사: 선박의 위치 측정, 해도나 수로도의 작성, 항해관련 기구의 보존관리, 기상 및 해상 자료 제작등을 맡음. 최소 4인 이상 필요.
  • 선의: 선원들의 건강 관리를 담당. 전투 후의 부상치료는 선의가 맡음.
  • 조선사: 배의 수리 및 관리를 담당. 
  • 무기관리(수리): 선원들의 무기를 관리하고 수리하는 역할.
  • 회계: 선내 물품의 재고관리. 그 외 유물 등을 얻었을 때에 가치 측정 또한 도맡음. 
  • 요리사: 식재료 관리 및 식사 담당.
  • 재봉사: 의복 및 돛의 관리 담당. 


스탯과 스킬에 관하여[]

스탯[]

스탯은 상중하의 3단계와, 그 안에서 1~5단계까지 총 15단계로 구성되어 있습니다.

  • 하단계에서는 한 단계를 올리는 데에 스탯포인트 1이 소모되며, 중단계에서는 단계별 2포인트, 상단계에서는 단계별 3포인트를 소모합니다.
  • 랭크가 (하)일 시, 단계별로 5%의 성공률을 가집니다. (ex. 하(5단계)의 경우 25%의 행동 성공률)
  • 랭크가 (중)일 시, 단계별로 6%의 성공률을 가집니다. (ex. 중(5단계)의 경우, 하(5단계)의 25%+중(5단계)의 30%로, 총합 55%의 행동 성공률을 가집니다)
  • 랭크가 (상)일 시, 단계별로 7%의 성공률을 가집니다. (ex. 상(5단계)의 경우, 하(5단계)의 25%+중(5단계)의 30%+상(5단계)의 35%로, 총합 90%의 행동 성공률을 가집니다)
  • 스탯과 별개로, 행동에 보너스를 주는 특수스탯, '마력적성'이 존재합니다. 이는 스탯창 하단부에서 보다 자세히 설명하겠습니다.
  • 기본 스탯은 '힘/체력/민첩/지력'의 네가지로 분류됩니다.
    • 선원들은 기본 스탯포인트가 15 주어진 채로 시작하며, 스탯에 한정하여 모든 랭크가 하-1단계부터 시작합니다. (ex. 힘에 스탯포인트 1을 투자할 경우 하-2단계가 됩니다) 또한, 하-1단계의 스탯을 소모하여 스탯포인트를 더 얻을 수 있으나, 이는 단 한가지 스탯에 한정하며, 하-0단계가 될 경우 불이익이 있을 수 있음을 알려드립니다.
  • 힘: 근접 무기의 공격력에 영향을 줍니다. 몇몇 무기들은 힘이 일정 수치 이상 되지 않으면 사용할 수 없습니다. 특수모션 '반격'의 성공률 척도가 되며, 반격 성공률은 (자신의 근력랭크-1)이 됩니다.
  • 체력: 말 그대로 체력을 나타냅니다. 선원들의 HP가 됩니다. 또한, 방어 성공률로서 계산됩니다.
  • 민첩: 몸이 얼마나 날랜가의 척도가 됩니다. 원거리 무기의 공격력에 영향을 줍니다. 특수모션 '회피'의 성공률 척도가 되며, 회피율은 (자신의 민첩랭크-1)이 됩니다.
  • 지력: 자신이 특화된 분야에서 어느정도의 지식을 가지고 있느냐의 척도가 됩니다. 스킬 성공률에 영향을 미칩니다.


  • 특수스탯 '마력적성'이 선원들 전원에게 주어집니다.
    • 선원들은 초반에 4대 속성(화수풍지) 가운데 단 하나의 속성만을 지정할 수 있습니다. 적성과 추천 직업이 일치할 경우, 행동에 5%의 성공률 보너스가 들어갑니다. 이벤트나 의뢰로 적성슬롯이 추가될 수도 있습니다.
  • 마력적성(화): 요리사와 선의, 무기관리에게 추천합니다.
  • 마력적성(수): 항해사와 조선사, 회계에게 추천합니다.
  • 마력적성(풍): 항해사와 재봉사, 회계, 선의에게 추천합니다.
  • 마력적성(지): 무기관리와 조선사, 요리사, 재봉사에게 추천합니다.

스킬[]

스킬의 성공률은 지력의 랭크를 따릅니다.

그와 동시에, 성공률과는 별개로 캐릭터가 이 스킬에 얼마나 숙달되었는가를 나타내는 '랭크'의 개념이 존재합니다.

  • 스킬의 슬롯은 항해 숙련과 전투숙련, 직업 고유스킬을 포함한 총 5개입니다.(즉, 자신의 직업이 아닌 스킬은 2개 입력할 수 있습니다)
  • 이벤트 및 낚시 등으로 '스킬 슬롯'을 얻었을 때에는 스킬을 바로 배울 수 있는 것이 아닌, 배우고자 하는 스킬을 지닌 사람에게서 해당 스킬을 배우는 로그의 작성이 필요합니다.
  • 마찬가지로, 스킬 랭크의 상승 역시 로그의 작성을 필요로 합니다.
  • 항해 숙련의 최대 랭크는 3단계로 제한합니다. 이는 세계관 특성상, 바다는 미개척지가 대부분이기 때문입니다.
  • ex. 요리사인 캐릭터가 요리를 아주 잘 한다는 설정일 경우, 요리 8단계로 설정할 수 있습니다.
  • 이 경우, 실제 요리 스킬의 성공률은 지력랭크를 따르지만, 로그 및 대화에서는 숙련된 요리사로서 평가됩니다.
  • 단, 자신의 직업을 제외한 다른 직업에 대한 최대 스킬 랭크는 5단계로 제한합니다.


스킬은 범용 스킬과 직업 고유 스킬로 분류됩니다.

  • 범용스킬: 전투숙련, 항해숙련, 수리숙련, 조선숙련, 견시(망보기) 숙련, 요리숙련, 의술숙련, 재봉숙련, 조타숙련, 무역숙련, 해도작성, 천체관측, 기상관측 등이 있습니다.
    • 항해숙련: 배에 얼마나 익숙한지에 관한 척도. 숙련도 단계가 낮을 경우, 배 멀미 등을 할 수 있다.
    • 전투숙련: 전투에 얼마나 익숙한지에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 높은 수준의 전투를 벌일 수 있다.
    • 야장숙련: 무기를 관리하고 제작 및 수리할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 일부 손상된 무기도 원래대로 돌릴 수 있다.
    • 조선숙련: 배를 제작하고, 수리할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 배의 파손에 의한 긴급 기항을 방지할 수 있다.
    • 견시숙련: 망을 볼 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 적을 회피하거나 유리한 위치에서 전투를 시작할 수 있다.
    • 요리숙련: 요리 할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 일시적으로 능력치를 상승시키는 음식을 만들 수 있다.
    • 의술숙련: 의술 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 치료 확률과 컨디션 조절에 크게 영향을 미칠 수 있다.
    • 재봉숙련: 옷을 만들 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 필수적인 의복 구매 비용을 0에 가깝게 줄일 수 있다.
    • 조타숙련: 배를 조종 할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 어지간한 날씨에는 영향을 받지 않고 배를 조종할 수 있다.
    • 무역숙련: 거래 할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 기항 중 구매하는 물품의 가격을 싸게, 판매하는 물건을 비싸게 만들 수 있다.
    • 해도작성: 바다 위에서 현재 위치 등을 기록 할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 현재 해역에 관한 정보를 일정량 습득할 수 있다.
    • 천체관측: 날씨가 맑은 날, 현재 위치 등을 가늠할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 현재 해역에 관한 정보를 상당량 습득할 수 있다.
    • 기상관측: 기상을 예측 할 수 있는 능력에 관한 척도. 숙련도가 높을 경우, 현 항해 중 영향을 미치는 날씨에 대해 알 수 있다.
  • 선원 전원에게는 항해숙련 1단계, 전투숙련 1단계가 기본으로 주어집니다.
  • 항해 숙련 및 전투숙련은 기항할 때마다, 혹은 전투할 때 마다 0~2단계 사이에서 랜덤으로 증가합니다.


  • 직업 고유스킬: 범용스킬과 같습니다. 직업적 특성상 자동으로 주어지는 스킬을 일컬어 직업 고유스킬이라 부릅니다.
    • 항해사: 해도작성/천체관측/기상관측 중 택1
    • 선의: 의술숙련
    • 조선사: 조선숙련
    • 회계: 무역숙련
    • 무기 관리(수리): 야장숙련
    • 요리사: 요리숙련
    • 재봉사: 재봉숙련

소지금에 대하여[]

돈의 단위

  • 동화(브론즈)-은화(실버)-금화(골드) 단위.
  • 대륙 공용 화폐.
  • 100 브론즈=1실버, 100실버=1골드
  • 평민 4인가족의 한달 생활비는 40 브론즈.


소지금

  • 합격 시, 기본 80 브론즈를 가진 채 시작합니다. 선장 및 고위직의 기본금은 1실버 60브론즈로 시작합니다. 이는 직위에 따라 매일 소비되는 금액이 다르기 때문입니다.
  • (합격 인원 수*20 브론즈+선장 및 고위직의 수*40 브론즈)가 배의 공금으로 사용됩니다. 이는 식재료 및 기본 무기수급(배에 장착된 대포의 탄환)등의 구매로 사용됩니다. 더 나아가, 공금이 일정 금액 이상 모이면 배나 장착형 무기(ex.대포)를 한단계 업그레이드 하는 방식으로 적용됩니다. 공금 사용시 관리계에 통보해야 하며, 회계가 해야 할 일은 출항 전에 이를 정리하는 것 입니다. 무역 담당이 없을 경우 선장이 겸업으로 합니다.
  • 구매한 식재료의 잔량은 요리사들이 반드시 숙지해야 하며, 대포의 탄환과 같은 경우에는 무기 관리직이 담당합니다.
  • 별다른 일이 없을 경우, 소지금은 하루에 10 브론즈씩(스탭진은 20브론즈) 소모됩니다. 이 금액은 공금으로서 사용됩니다. 선원들의 소지금이 증가하게 되면, 공금도 조금씩 양이 늘어납니다.


소지금 패널티에 관하여

  • 소지금이 없어 공금에 더해지지 못하는 상황이 생기면, 선원 중 누군가에게, 혹은 재고 등에 랜덤으로 디버프가 걸리게 됩니다.
  • 패널티는 아래와 같습니다. 로그 작성에 성공할 시, 기항이 정상적으로 진행되며, 로그 작성자에게 소지금 보너스가 주어집니다.
  • 자신의 관련 직업의 기본 스킬이 일정 단계 이상일 경우, 타 직업을 가졌다 하더라도 해당 직업을 가진 선원을 대신해 로그를 작성할 수 있습니다.
  • 항해사: 해도를 넣어둔 상자를 잃어버렸다. 어디까지 왔는지 알 수 없다. 기항이 1주일 정도 미루어 질 것 같다. 해도를 새로 작성하거나, 현재 위치가 어디인지 알고 있을만한 다른 사람에게 부탁해보자.
  • 선의: 누군가가 아픈 것 같다. 서둘러 고쳐주는 것이 좋을 것 같다. 누군가의 행동불가 패널티를 고쳐주면 될 것 같다. 4일 이내에 로그가 올라오지 않을 시, 강제 기항. (성공 시, 대상의 행동불가 패널티 제거)
  • 조선사: 배의 돛이 부러진 것 같다. 서둘러 수리하지 않으면 기항이 1주일 정도 미루어 질 것 같다.
  • 회계: 큰일났다. 장부를 적은 노트가 어디에 있는지 알 수 없다! 서둘러 재고를 다시 파악하거나, 아니면 배 어딘가에 굴러다니고 있을 노트를 찾는 것이 좋을 것 같다. 찾지 못할 경우에는 재고를 다시 쓰느라 출항이 미루어 질 것 같다... (기항>출항에 걸리는 시간이 연장됩니다)
  • 무기관리: 무기에 녹이 슬었다. 관리하지 않으면 전투가 일어났을 때, 선원들의 공격력이 떨어질 것 같다!
  • 요리사: 식재료가 상한 것 같다. 서둘러 다듬지 않으면 다음 기항까지는 생선만 먹어야 할 것 같다... (4일 이내에 로그가 올라오지 않을 시, 이벤트 계정이 다이스굴림을 하여 일정 수를 넘어설 경우 괴혈병 패널티로 넘어간다. 이 경우, 선의의 로그가 추가로 필요하다)
  • 재봉사: 선원들의 옷에 구멍이 난 것 같다. 이를 고치지 않으면 선원들의 몸놀림이 둔해질지도...? (로그 작성 이전에 전투 발생 시, 방어율과 반격 성공률, 회피율을 1단계씩 내린다)


소지금을 증가시킬 수 있는 방법

  • 낚시
    • 낚시는 아이템 '낚싯대'를 구매한 이후에 가능합니다.
    • 물고기는 비선공형 물고기와 선공형 물고기, 의뢰용 물고기로 나뉩니다.
    • 대부분 선공형 물고기이며, 특수한 아이템을 얻을 수 있는 비선공형 물고기가 있습니다.
    • 의뢰용 물고기는 의뢰 등장 이후 추가됩니다.
  • 의뢰
    • 의뢰는 선장 및 간부들이 주는 단순 의뢰(보상 적음)와 기항 이후 주민들에게 얻을 수 있는 의뢰(난이도별 보상 차등지급), 길드에서 주는 선박 단위의 의뢰, 조건을 만족하면 등장하는 특수의뢰, 항해중에만 발견 가능한 특수 이벤트형이 있습니다.
    • 의뢰의 랭크는 F부터 S까지 있으며, 이 중 S랭크의 의뢰는 특수한 조건을 만족시켜야만 받을 수 있습니다.

주석[]

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